据 App Annie 称,UGet 和 Universe Video 的上线日期分别为 2018 年 7 月和 2017 年 12 月。
UGet每次改版,其用户下载量都会迎来一波高峰:
7月29日,UGet更新至1.0.1;
8月13日和15日,UGet分别更新至1.0.2和1.0.3版本。
UGet的修订时间恰逢其用户的下载高峰期。 下载量峰值出现在 7 月 29 日,当天 iOS 设备下载量接近 1,900 次:
(UGet用户下载变化来源:App Annie)
UGet的推出引起了一波关注,同为快手旗下的宇宙视频也于近期进入了公众视野。
这并不是快手第一次推出独立短视频应用。 早在今年3月,腾讯创投就曾报道过快手旗下网络游戏应用“快手小游戏”(现更名为“快手”)。 该产品在线匹配用户与玩家一起完成游戏。 (详情请见报告《上线不到20天就跻身前十,快手是如何让这款“游戏+社交”产品火起来的?)。
那么,此次推出的两款短视频产品有何创新之处呢?
短视频领域动作频频,快手接下来会玩什么游戏?
UGet:“抖音”教学版
打开UGet界面,风格与抖音类似:
(左:抖音右:UGet)
如果仔细对比两者的产品设计,你会发现它们的功能完全不同。 全面的:
抖音承载了用户制作和消费有趣短视频的功能,用户可以通过点赞、评论、分享来增强互动。
而UGet则只为用户提供观看视频的功能,并没有向用户开放视频制作入口。 另外,UGet用户只能分享和点赞,不能评论视频。
但UGet与抖音最大的区别和创新在于它的视频教程功能。 目前,UGet上的教程涵盖舞蹈、体育、乐器等12大类、120多个小类。
用户可以从4个入口获取UGet上的视频教程:
入口1:底部TAG引导搜索。 该入口通向教程摘要页面。 虽然入口位于首页明显位置,但入口路径较深,用户需要执行两步才能到达教程:
(第一步图一:点击底部星星;第二步图2:点击搜索,到达教程页面)
入口2:页面上的教程标签,进入教程子分类页面。
例如快手怎么买热度教程,点击视频的“简单绘图”标签,即可到达对应类别的教程内容页面。
入口三:页面右侧“教程”,进入视频制作者的个人教程页面。
需要注意的是,对于没有教程的短视频,UGet设置了“索取教程”按钮。 用户点击按钮后,会显示寻求教程的人数,并且用户会收到“已收到反馈!教程正在打包等待通知”的提示。
根据目前的经验,我还没有收到任何打包的教程。 该功能类似于课程众筹,帮助内容提供商测试和了解课程在市场上的受欢迎程度并收集用户偏好。
入口4:页面顶部“教程”,进入教程页面。 经过体验后,这个教程页面通过算法,根据用户的视频观看行为,推荐用户可能感兴趣的教程内容。
UGet注重单一教程视频学习,还设置了方便用户学习的功能按钮——获取模式。
进入该模式后,用户可以镜像视频、拖动视频进度、选择视频循环播放以及更改视频播放速度。
(获取模式下的镜像功能:左右翻转屏幕)
抖音、快手等短视频的播放时长通常为数十秒。 在提高画面节奏、满足用户感官刺激的同时快手怎么买热度教程,他们也希望在短时间内向用户释放更多的信息,提高用户信息获取的效率。
但这也导致大部分用户停留在肤浅的娱乐中,难以真正获取知识。
UGet填补了短视频缺乏教学功能的空白,帮助用户在寓教于乐的同时掌握技能。
宇宙视频——故事版《快手》
UGet的设计与抖音类似,而宇宙视频的设计风格则延续了快手的风格。
宇宙视频首页分为“中国一日”、“微电影”等11个分类,但目前维护中的只有4个分类:
中国一日,开心电视,萌宠达人。
(左:快手右:宇宙视频)
与快手不同的是,宇宙视频的每个视频内容都在右侧标注“故事”,每个故事由多个短视频片段组成。 查看宇宙视频内容时,可以在视频上方看到进度。 视频中会有间断,每个视频片段播放完后会自动跳转到下一个视频片段。 每个视频片段持续十几秒。
构成这个故事的短视频片段目前还没有确切的来源。 据微信公众号“短视频工厂”介绍,宇宙短视频的部分情节来自快手,宇宙视频快手的视频资源进行了重新分类,以防止快手的视频内容被过多的信息所淹没。
快手应用矩阵:差异化“快手”产品,抵御竞争对手攻击
2018年,快手频繁布局游戏直播和短视频:
2018年1月,独立App快手小游戏上线,后更名为快手玩;
2018年6月,快手宣布收购A站;
2018年7月,快手推出PC游戏直播平台;
同样在7月,快手宣布领投“视频剪辑工具+短视频社区”APP“百视达”。
此外,快手还悄然推出了付费功能:快手课堂。
用户可以通过进入快手-设置-实验室快手课堂进入快手课堂页面。在快手课堂中,用户付费后,可以
通过直播视频学习课程。
课程分为教育、农业、音乐、书法等12个类别。 课程开课时间基本在8月底,课程费用根据内容的难易程度而定,低至9元,高至近200元。
快手的付费课程与UGet的风格相得益彰。 与UGet不同,快手的付费课程采用直播方式,用户可以回放视频进行学习。 每节课大约30分钟,比UGet的十几秒长很多。
从页面显示的购买数量来看,不同课程的付费用户数量参差不齐。 对于热门课程内容,付费率高达98%,而对于冷门内容,注册人数只有个位数甚至为0。
从这些动作可以看出,快手正在不断拓展业务边界,布局从短视频向游戏、直播拓展。 快手在不同应用之间布局的业务矩阵差异较大,目的是强化自己的护城河,抵御对手的攻击。
总之,在流量红利消失的“互联网下半场”,互联网细分领域的龙头产品可以利用自身的流量优势进行创新,增强用户粘性,或许是争夺用户注意力的好办法。
【前六期回顾】
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