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Arduino是当下最流行的开源硬件平台,也是创客实现小创意的首选平台。 不过,对于我们新手朋友来说,我们还是需要学习Arduino编程语言。 至少需要C++语法、数据结构等专业知识。 虽然Arduino也有一些图形化编程语言,但大部分都是直接映射到Arduino原生开发环境的程序语句,没有本质的改变。 你仍然需要学习你需要学习的东西。

那么linkboy和其他图形化编程软件有什么区别呢?

看这里。 。 。

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1)内置硬件连接接口,支持组件级的物理连接仿真(包括LED、电阻电容、面包板等);

2)连接好硬件后,就可以直接操作各个部件了。 面向对象的编程思想更适合人类的直觉;

3)内置模拟功能,无需硬件,只需用计算机一键模拟运行用户的逻辑,模拟效果直观;

4)所有组件都封装了底层驱动:按钮可以自动检测按下和释放的时间,任何传感器都可以直接读取值...

5)内置大量预制模块和组件,轻松搭建复杂作品;

6)完整的逻辑和过程控制语句,同构专业编程语言,可实现各种复杂功能;

7)全面的插件支持,可以用鼠标图形化编辑乐谱、编辑图像点阵、LCD显示字体等;

8)一键下载烧录,并且完全独立于Arduino IDE(用户无需提前安装Arduino和网络配置);

9)开源软件持续更新,接口文档全面,支持用户添加自己的专有模块;

首先安装linkboy,可以从官网下载:下载后双击运行即可安装。 安装完成后,桌面上出现一个文件夹——linkboy系列软件。 进入后有以下快捷键:

然后双击linkboy.exe。 短暂的启动界面后,出现主界面:

Linkboy的软件界面非常简洁,主要分为三个区域,如下:

与大多数软件一样,软件顶部有一个标题栏。 有一些按钮。 我们一一介绍一下:

然后是左栏,分为3个部分,即指令、元素和模块。 点击各个标签即可进入对应的列表栏:

●「使用说明」

命令栏包含逻辑流程指令、条件判断、数学运算、模块函数等指令,用户可以将这些指令拖入,组合成各种复合函数。

●“元素”

元素栏包含注释框、数值量、条件量、图片量、音乐量等。通过这些变量,用户可以存储一些临时数据,以及打开系统预定义的音乐文件、自定义图片等。

●“模块”

这是软件最重要的部分,包含大量的电子模块和软件功能模块。 拖入需要的模块,然后使用命令序列来控制这些模块,就可以轻松创作出各种互动作品。

最后一步是软件的运行。 目前Linkboy软件的大部分操作都是通过鼠标完成的。 键盘仅用于输入一些参数和模块命名。 同时,在鼠标操作中,大多数交互操作都是通过鼠标左键进行的,例如拖动、选择、单击等; 鼠标右键仅用于拖动整个界面。 鼠标滚轮可以调整界面的缩放大小,方便查看界面细节或者程序的整体框图。 (但是,如果鼠标位于模块库或指令列表的侧边栏上,则滚轮会调整侧边栏的滚动条,以便更轻松地查看可见区域之外的模块和指令)。 首次启动软件时,界面上还会出现操作指南:

linkboy常用命令说明

通过前面章节的学习,我们对linkboy软件的界面部分有了初步的了解。 本节

我们要讲解的linkboy中的知识点包括以下几个:

1.使用linkboy软件的图形化编程思想;

2、linkboy中各种命令的说明和详细使用方法;

1linkboy软件图形化编程思路

在Linkboy中,核心编程思想是“基于事件的控制方案”。 软件程序的构建是基于各种硬件模块的。 有些模块可以触发各种事件。 例如,按钮可以触发按下和释放事件; 各传感器可直接读取测量值; 其他输出模块可直接用相应指令控制。 整个程序构建过程就是向每个事件框添加指令序列的过程。 同时提供硬件模块连接机制。 用户用鼠标连接线后,软件会自动生成底层代码。 用户只需相应连接物理模块即可。 你所看到的就是你得到的。

2linkboy中各种指令的说明和详细使用

目前指令类主要包括两类:顺序指令类和条件过程类。

我们首先介绍序列指令类,其中还包括模块的函数指令和表达式操作类。 该模块的功能说明如下:

该命令代表硬件模块的功能。 当我们想要控制某个模块时,我们需要先拖入命令,然后单击它。 出现模块功能列表界面。 直接在界面中选择相应的命令即可。 例如,如果我们希望按下按钮后亮起一个小灯,请按照以下步骤操作:

当我们需要连接时,软件会提示我们匹配端口。 当端口不匹配时,会提示我们无法连接。

然后将其拖至“小按钮-按下按键时”事件框并点击:

然后出现一个模块的指令列表,选择“红灯-亮灯”:

3算术指令

主要是+ - X / %。 算术指令用于根据变量的原始值更改变量。 改变的方式取决于指令操作符。 下面以加法指令为例。 还是上面的电路。 我们用一个按钮将变量加3。也就是说,变量一开始是0。 每按一次按钮播放量双击软件平台,变量就增加3,这样通过按按钮让变量发生变化:0 3 6 9 12 15…

首先在元素侧边栏中拖入一个数值播放量双击软件平台,然后在命令栏中拖入一个加法命令(+=),并将其放置在按钮按下事件中:

接下来,单击加法指令左侧的数值 (+=)。 将出现变量选择面板,然后选择“数据”:

然后点击右侧“数字金额”,在弹出的数字面板中输入数字3,如下:

添加上图后,点击左上角的模拟(闪电)图标,即可在电脑上运行模拟。 图中我们点击按钮5次,所以“数据”模块下显示的实时值为15。其他操作指令的用法类似,同学们可以自己尝试一下~

现在我们解释完了顺序结构的指令,同学们明白了吗? 顺序执行是指按照自上而下的关系,逐条执行指令序列。 那么接下来就是第二种指令——逻辑流型。 各进程类指令说明如下:

linkboy中模块的使用

1音乐编辑模块

接下来我就带领大家学习如何通过linkboy来编辑自己的音乐!

首先进入桌面上的“linkboy软件系列”文件夹,其中包含以下软件:

双击MusicBox.exe进入简谱编辑界面:

界面下方侧边栏有一个提示区域。 你可以阅读并理解它。 单击界面上的任意位置即可隐藏此信息。

然后最主要的是软件左栏的功能列表。 我们将从上到下进行介绍。

单击下面的键盘区域可以编辑注释。 如果音符写错了,可以用鼠标选中它,修改它的时长等。好啦,孩子们,我们来试试吧! 如果您不想编辑音乐,可以直接打开音乐库。 里面有很多现成的歌曲,有些是双声道的。 可以同时演奏主旋律和伴奏,非常nice~

编辑好的歌曲可以保存为iny文件,也可以双击该文件重新打开进行编辑。除了在电脑上听,还可以通过arduino和音箱播放音乐。 下面详细说说如何使用。

首先我们需要将arduino和音箱拉入软件中,然后在模块引擎中找到音乐播放器,点击元素中的音乐元素并将其拖出,然后我们需要将音乐播放器和音箱进行匹配,如下如下图所示:

点击音乐,然后点击编辑,弹出音乐选择对话框,我们可以选择或创建音乐; 点击“确定”完成音乐选择,程序模拟运行后我们就可以听到优美的音乐了。

2屏显示模块

Linkboy中的屏幕显示模块分为三类:点阵式、数码管式和液晶屏式。 这三种类型的用法非常相似。 我们以4位数码管为例介绍一下用法。

数码管是显示数字的元件。 其原理是通过内置的多段LED来指示相应的值,可以显示0-9等。 不同型号的数码管可以显示不同的数字。 下面是一个可以显示4位数字的数码管。 型号为5461AH:

多位数码管同时显示多个数字的底层原理比较复杂。 它利用人眼暂留原理,在不同时间点亮某一段码并快速扫描切换。 最后看起来像是同时显示了多个数字。 。 不过原理虽然复杂,但是在linkboy软件中的使用却非常简单。 如下,我们将这些模块拖入并连接(注意:信息显示器必须连接数码管),然后设置系统第一次启动时数码管上显示的值1234:

以下是十点处模拟按钮后的模拟结果

现在仿真已经通过了,接下来我们就可以搭建硬件电路部分了,通过接线快速连接纳米控制板和数码管:

3. 传感器的使用

我们以红外避障传感器为例,介绍一下如何使用。 我们创建一个程序如下图所示:

该程序的作用是,当传感器感应到障碍物时,电机就会转动。 当障碍物消失时,电机将停止。 下面是仿真结果:

Linkboy中有很多模块,足够我们开发各种东西了。 上面介绍的模块都是我们经常使用的模块。 其他一些模块无法一一介绍,不过您不用担心。 其实在Linkboy中,你可以查看这个模块的说明,这样我们就不用担心该模块的使用问题了。

描述显示如下图:

有些甚至有插图来帮助您识别实际的模块:

另外需要注意的是,Linkboy 中并非所有模块都可以模拟,有些模块还被标记为不支持模拟。 如下所示:

以上是Linkboy的一些基本使用方法。 当然,这个软件的功能是强大的。 我们不能在这里一一介绍。 这就需要学生去发现和探索这个软件的功能。 发扬我们的科学探究精神,创造属于你自己的精彩作品!

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