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主持人:大家早上好,今天上午,哔哩哔哩(Bilibili)发布了2020财年第三季度财报。报告显示,哔哩哔哩第三季度营收为32亿元,净亏损同比扩大——年。 对此,灰姑娘基金基金经理王卓伟受邀首先解读财报数据。 如果您在解读过程中有任何疑问,欢迎在评论区留言。

王卓伟

灰姑娘基金基金经理(TA已加入小程序)

王卓伟:我现在在运营一个基金。 我是基金经理。 我有大约10%的Bilibili。 我买的时候价格比较低。 我一直持有,也做了一些减持,基本保持在10-15%。 我可以给大家介绍一下B站的发展情况。

每个人都需要连贯地阅读这份财报,而不仅仅是一个季度。 当我谈论它时,可能感觉更明显。 举个最简单的例子,现在月活跃用户是1.97亿,去年是125-1.3亿,基本上增长了一半。 现在视频领域的竞争非常激烈,尤其是疫情之后。 今年,很多人都会利用直播卖货。 比如我就是被接的人之一,买的东西感觉还不错。

如今的视频,无论是抖音快手,现在越来越集中在几分钟的视频上,而且这种趋势越来越明显。 爱奇艺的月活跃度开始小幅下降,与疫情前相比是有所下降的。 他们承受着很大的压力。 B站取得了这样的成绩,已经非常不错了。 我想我是哔哩哔哩的重度用户。 我非常喜欢用它。 很多人会使用这款产品来观看 YouTube 等视频。 除了Bilibili这家公司,它的产品很受欢迎,有自己的产品能力,这一点非常重要。

再看看其他公司,很多都是像其他品牌的,比如YY(YY刚卖给百度,YY今天凌晨很可能被著名的浑水做空了)、陌陌。 据我所知,它的月Live增长应该是在下降的,增长不会超过5%。 视频品类中,除了抖音、快手、哔哩哔哩,其他基本上都在下降或者没有增长。 这种趋势尤为明显。 和长视频一样,这一趋势在爱奇艺也出现了。 我认为这一点非常重要。

接下来我们看一下利润。 大约是32亿。 大约 5% 给予 UP 所有者。 32亿分成5%,也就是1.6亿左右。 加上其他的,也不超过10亿。 收入越大,给UP主的钱就越多,UP主就会更加努力地做视频,这一点非常重要。 它也是一个生态系统。 如果你要求人们制作视频内容,他们将全职工作。 有许多高级 UP 全职工作。 你必须给他们分享才能吸引他们。 否则,吸引UP主的能力就会越来越差。 这是比较关键的。

月付费用户也取得了较大幅度的增长。 中国有两个比较大的互联网产品不喜欢商业化,一个是微信,一个是哔哩哔哩。 微信最不喜欢商业化。 微信屏幕上没有广告,除了朋友圈之外基本看不到广告。 我也和他们交流过,他们基本上不会打扰用户,微信上绝对不是这样的。 他们的核心是给用户良好的产品体验,而收入根本就不是很高的水平。 B站也类似。 平均月付费用户是在没有太多商业化的情况下获得的。 我认为这是非常有意义的。 有很多公司,比如说我做一个广告,收入就会增加。 B站没有这个。 虽然做了一些广告,但比例不超过5%。

非游戏收入占比60%。 事实上,很多人认为B站的问题之一就是其游戏收入太高。 现在非Bilibili用户,比如会员、广告、包括卖外设,这三大业务都有了很大的提升。 电商达到4亿,基本12%的水平,广告大概15-20%,翻倍多,增值服务业务收入,什么是增值业务收入,比如去bilibili买个大会员。 我认识一个在另一家互联网公司工作的用户,给B站的女UP打赏(不知道他老婆是否知道给B站其他女主播打赏的事)。 这也被视为增值业务收入。 这些收入大幅增加,但手机游戏收入却较低。 手游收入低的主要原因是没有新的重量级作品,这确实影响了一些。

二维产品就是这种情况。 他们发布手游的时候,依然以动画和二次元游戏为主。 基本上他们每年都会推出比较大的热门作品。 2016年是《圣杯命运战争》,2017年是《恋与制作人》,2018年是《奇幻魔女战争》。 你会看到基本上每年都会有一个比较热门、播放量很高的作品,不一定能在B站赚到收入。 我觉得B站很难拿到。 包括《Fate》、《圣杯车站》这个游戏,我觉得都没有那么好。 也许当年还可以,但现在就不那么好了。 包括去年上映的《明日方舟》,其实表现都非常不错。 由于没有比较大的作品可以弥补《Fate》的缺陷,所以收入增长一直被其他游戏拉动。

它的收入多对于一个行业来说是一个不错的水平,但它无法达到其他业务水平,比如电商配送。 但游戏业务的利润率非常高。 如果游戏无法增长,根据目前的财报来看,其盈亏肯定会扩大。 其实大家看利润就可以看出来。

现在整体的毛利润水平在往上走,我觉得还不错。 商业化的比例有所增加,但并不是特别大。 特别是对于游戏来说,比如你想看《明日方舟》攻略,你可以点击它,你会看到下面的《明日方舟》下载推荐。 现在去B站可以看到,这其实贡献了很多收入。

移动端月活跃用户突破2亿,其实还是蛮有意思的。 这几年表现得尤其明显,虎牙也是如此。 基本上,移动端的增长与整体增长类似。 基本上,如果这个公司不做移动设备,视频基本上就没用了,所以我想告诉你这一点。

日活跃用户为5300万,月活跃增长54%,日活跃增长42%,这表明很多新用户可能刚刚开始使用Bilibili。 这是常识上的意思,而且他们正在逐步完善的过程中。 这也是B站从1.3亿扩大到1.9亿。 在这种比较大的波动下,很多增长肯定不是基于二次元用户,这说明B站的转型是比较成功的。

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月均广告数量增长79%,拥有数万粉丝的UP主增长75%。 我觉得B站这两年做了比较大的运营和推广,号召大家做视频,推荐好东西,甚至推荐一些好的方向。 我给大家推荐了几位UP主。 粉丝数过万的UP主增长迅速,并逐渐向顶端集中。 如果你比较年轻,喜欢这个东西,其实可以考虑向B站提交内容。B站顶级UP主的收入基本都在千万以上。 我觉得比基金行业还差,至少过亿。 我们这个行业的收入远远低于这些UP。 在座的观众谁有这个野心,更喜欢这个东西呢? 我觉得你真的可以看一下。 我认为这是一个很好的发展方向。 粉丝数量增加了75%,如果你去了,你可能就是这75%中的一员。

用户使用时间为81分钟,基本是现在的水平。 我平均每日使用时间为 2 小时。 2019年特别高,两个多小时,爱奇艺应该也差不多。 这是一位中国互联网用户。 作为一个人,我大部分时间都在看视频,还有很多时间是在看剧。 去年我看了19000个视频,一个小时只看了一分钟的视频。 这81分钟,我就算不从事这份工作,我也会看。

B站的长篇内容购买量是100%高,包括宣传三体漫画,我觉得很好。 特别是B站的人出去做的时候总是放3D动画片,因为他们觉得很好。 这也是一个趋势。 长视频内容越来越多,必然会跟风爱奇艺、优酷(优酷已经不行了)、腾讯,重叠量会越来越高。 我认为爱奇艺在这个品类上还是做得非常好的。

月均互动次数为117次,也是正增长。 通过考试的正式会员人数增加了56%,大约增加了一半。 只有考试通过了才可以发弹幕,没有通过考试就不能发弹幕。 所以,有很多人在B站看东西,不看弹幕。 这就是老用户所做的。 在这种情况下,现在正在提高和降低考试难度。 过去,很多人抱怨考试越来越难。 2014年,能够为B站会员解答100个问题中的20个问题,已经很不错了。 我还是经常看动漫。 而且现在的增长还是很快的,但是难度其实已经降低了很多。

中国的二次元用户基本都用Bilibili快手怎么买播放量还有评论呢,不用的基本就不用了。 这种情况基本上很少见,但确实会发生。 他可能不会使用Bilibili。 比如快手也要上市了。 最大的视频类别是食物,而不是女士。 他们口口声声说抖音女孩、快手女孩,但其实她们的水平并没有那么高。 他们首先吸引的是美食主播,这是B站好几季的作品。

保留率超过80%。 我认为他们产生的数据也非常有力。 从推出到现在,去年有一点进步,到了82或者83,有点像黑洞。 比如说我们同时做一个互联网产品,你留存80%,我留存40%,相当于我的用户慢慢的到你这里来了。 这很有趣,因为B站非常擅长运营它。

下面还提供了一些事件。 一是天官慈福漫画做得还不错,也在宣传一些综艺节目。 我觉得B站可能对综艺的投入还不够。 比如还缺乏一些比较大牌的节目。 比如你在B站做脱口秀(我很喜欢腾讯脱口秀),可能会很奇怪。 此外,他们还投资了欢喜传媒,宣传了一些电视剧。

我们说这个东西一定要全面。 我不可能一边提《Fate》一边看它。 为什么要投资欢喜传媒? 因为内容的播放量必须增加才能吸引更多的用户。 还有纪录片。 B站纪录片可能是全国第一。 当然,同学们对其他视频的看法可能会有一些差异,我认为这是可以理解的。 我认为Bilibili做得非常好。 我是纪录片的重度用户。 雪丘的一个纪录片导演给我拍的,是为了投资。 他还和B站有过合作,在B站有非常好的口碑。 我认为这很有趣。

然后是更关键的游戏业务。 与索尼Aniplex续签Fate合同非常重要。 当然,我认为续订是非常成功的,因为Fate在中国的成功与Bilibili是分不开的。 陈锐先生的想法是,如果Aniplex是B站旗下的公司就好了。 我记得他在内部说过这句话。 我觉得这个想法非常好。 如果有机会,你可以付诸实践。 如果真的是B站的公司,B站直接盈利,而且利润还不错。

此外,Riot Games还接收了赛事直播。 现在的电子竞技就是这样。 游戏直播是B站非常重要的一个方面。 不应该提直播收入,而是提一个增值收入,基本消除了大会员,比如买课程。 收入比例很低,剩下的就是直播收入。 我粗略估计应该是80%。 现在我看到全场游戏直播基本上都是B站、快手、斗鱼和虎牙。 如果你看看斗鱼和虎牙,它们基本上都在增长十几个左右。 B站要想壮大很多,就必须收购重磅赛事,比如英雄联盟总决赛。 不买的话真的做不到。 这有点像体育界买下NBA总决赛。 这和不买NBA总决赛肯定是不一样的。 没有总决赛的线上平台肯定不高。 但这也会导致成本相对较高。 不过,当天大部分时间PPT都没有提及亏损。 可见官员们想强调什么,想忽视什么。

虽然没说什么,但我还是去看看吧。 经营亏损10.8亿,同比增长156%,环比增长75%。 我觉得还不错。 主要原因是各方面投入都比较大,而且游戏收入并没有增加,所以我认为亏损是可以理解的,问题不大。 另外,净亏损9.7亿,今年是30亿。 我认为这不是一个大问题。 可能会打开弹窗广告,西瓜也是打开的。 我觉得还可以。 损失稍高,投入太大,游戏还没有上线。 既然B站官方没有强调,那我就给大家强调一下,理解用户中也有一些投资者。

主持人:这里有几个问题。 我刚刚看到财务数据。 月活跃用户达到1.97亿,付费用户数量相对较少。 虽然还在增长,但也只有一千五百万了。 您认为行业内的付费转化率是多少? B站可以做些什么来提高付费转化? 速度?

王卓伟:现在内容改进了一些,看其他UP视频不用付费了。 比如说我比较喜欢看敖导。 我不需要登录就可以看他的视频。所以你成为大会员也没多大用处。 大会员有点像爱奇艺攻领域,需要大量购买。 戏剧。 当剧达到一定程度后,会员会增加,但购买这些剧的成本也会增加。 我认为我们仍然需要做OEM广告,我打赌内部一定对此有一些讨论。 如果你不看广告就可以使用它,这有点像 Netflix。 有很多人观看视频并购买会员只是为了跳 OEM 广告。 如果你没有广告,那我可以跳什么呢? 你可以想象,如果爱奇艺没有贴牌广告,它的会员肯定不会有这个数据,至少我不会这么做。

主持人:关于B站商业化的讨论,您认为B站现在的商业化是怎样的? 如果要推动商业,会对平台产生什么影响? 本来就是一个二次元社团,现在据说已经破圈了。 出圈后会对自有平台产生什么影响?

王卓伟:其实还可以。 我认为核心是不要拉大与抖音、快手、西瓜、头条的差距。 所以现在还处于投资期,所以亏损很正常,我觉得还不错。

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尤其是如果年留存达到80%,就没有必要商业化。 一旦商业化,收入肯定会增加,利润也会相当不错。 但这是非常危险的。 一旦你做了商业化,和大家的差距就会拉大。 首先需要确保这一点,然后寻找机会考虑商业化问题。 现在还有大量的用户需要获取。 如果每年增长50%-60%的话,几个季度就可以了。 我认为现在还不是开始商业化的时候。 时期。

另外,商业化的关键是游戏。 一是你是否加了广告,二是你是否做了。 游戏能否找到核心爆点。 我觉得B站也收购了一些工作室来进行自我发展。 我认为还有商业化的机会。 B站游戏的商业化也有机会,但可能没有那么大,短期内没有那么大,商业化需要很长时间的积累。 现在看看能否再签一些大片作品。 我觉得还是有点慢。 目前还处于投资期。

主持人:哔哩哔哩董事长陈锐也表示,哔哩哔哩是一个综合性视频社区。 它的竞争对手是抖音、优酷、爱奇艺吗? 未来如何才能更好地与他们竞争?

王卓伟:一是要争夺一些非二次元的用户,这个还是很关键的。 陈睿也提到了这件事。 现在三六线城市不是很流行吗? 拼多多也提到了此事。 新增用户中,50%来自三六线以下用户。 这些人过去确实不怎么用B站,至少不经常用。 但相对来说,我觉得B站的这波用户如果想和快手、抖音竞争的话,不获取用户肯定不行,所以必须下沉。 这会导致B站的内容结构发生变化。比如,有些用户可能会觉得,不像以前二次元的人聚集在一起,突然出现了一个大叔,感觉很烦。 事实上,这种情况正在发生。 这是B站需要解决的问题。 新用户如何与过去的社区相处。 比如Kan理解是一样的。 看懂是一个连接记者和专家的平台。 如果突然有了58这样的用户,那就不好了。 B站也会有类似的问题,不过我觉得他们的处理还不错。 如果这个问题不解决,用户数量无法扩大快手怎么买播放量还有评论呢,依靠一亿多用户去跟抖音等竞争,基本上是没有用的。

主持人:关键可能还是在于平衡。 一方面是增加新用户,另一方面是保持原有社区的属性。

王卓伟:差不多吧。 近阶段有很多产品设计。 是我所了解的社区里很少讲大局的一个产品。 它内部一直说,做产品要有大局观。 我认为这突然变得宏观起来。

对整个身体确实有影响。 它的设计还不错,但是如果后期改进的话,我觉得我们在收入方面还是要做一些改变,比如增加广告。 如果游戏有长期的机会找到命中,那么概率就不会那么高。 我认为我们还是需要增加会员收入。 会员收入和广告收入的增加肯定会影响社区氛围。 这或许是B站需要克服的一个坎。 你也可以看一下。 我认为这很有趣。 很多用户会骂你接受广告,但我认为这很正常。 毕竟你经营一家公司,不能总是让别人免费做。 大概就是这样。

主持人:刚才您提到哔哩哔哩对平台UP主非常好,哔哩哔哩投资了一家UP主景汉清的公司,您怎么看待哔哩哔哩对UP主的资源投入?

王卓伟:去年你的外设不是都拿走了吗? B站应该有很多UP主加入他们的超店文化,相当于回到了B站的体系。

我想是的,这很有趣。 现在包括像老罗这样在抖音卖货的人。 我一直很喜欢老罗。 老罗欠了六亿,现在就该还了。 因为有一家公司收购了股权。 其公司估值为15亿。 今年3月份才开始这样做。 4月1号才开始直播到现在才直播六七个月。 包括我在内,我觉得即使我自己做也很难达到这个规模。 直播如果做得好的话,还是一门好生意,所以接受也很正常。 如果你不接受,别人就会接受。 现在它想要得到优质的主播资源,包括敖导,他也已经找人收回了。 敖导本人对西瓜的发展也不是特别满意,所以就回来了。 我想对于这样的优质主播来说,可能还会有一些竞争。 非常非常好的主播(简单来说就是前几名)。 景汉卿,我记得我得了美食第一名。 美食拿第一很容易,所以我先拿了,免得抖音快手操心。 这也有其自身的原因。

主持人:看了你的简介,我参与了B站的投资,观众想知道你对B站的评价,也想知道B站能够破圈的一些方法。

王卓伟:突破之一就是影视内容。 简单来说,我们说看超过80分钟的话,60个视频肯定超过80分钟。 我看的很多视频的长度都超过十分钟。 我们希望用户停止。 平台,这种情况下势必会与爱奇艺、腾讯视频竞争。

大量用户进来后,能否与老用户,比如二次元用户相处融洽? 早期很多人用哔哩哔哩的一个很重要的原因就是因为他们老爸不用。 例如,如果一个十几岁的孩子使用哔哩哔哩,他的爸爸永远不会发现这个平台。 现在B站正在努力吸引他的父亲。 作为客户,您想象自己在想什么? 如果我爸爸过来,我在下面评论2233或者666的东西,我爸爸就会回复你,这就有点尴尬了。 但它现在必须这样做,因此它对其许多产品设计处理至关重要。

我认为二次元属性正在减弱,这是很难改变的。 如果他们只做二次元的事情,这两年他们的内心就会有这样的声音。 但我觉得这是很危险的,因为收入这么低,人们怎么能保住呢? 无法留住人才会产生巨大的影响。 可以说,财报做这么多事情就是为了破圈。

【记者】:今天的直播到此结束,谢谢大家。

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