平均每天有12万作者上传18万条短视频,累计播放量4.2亿次。这是《迷你世界》在快手光合作用创作者大会上披露的数据。一年时间,《迷你世界》快手官方账号从70万粉丝增长到近800万粉丝,增长了10倍。在4月22日举办的快手光合作用创作者大会上,迷你世界平台生态团队负责人李小天透露,从游戏玩家到游戏开发者,再到短视频内容创作者,迷你世界与快手两个不同平台打通平台链接,为内容创作者打造内容曝光量翻倍、收益翻倍的集群效应试验场,达到1+1>2的效果。
迷你世界成立于2015年,游戏于2016年上线,截至2019年已实现注册用户4亿,月活跃玩家8000万。
创意是沙盒游戏的核心玩法,玩家可以利用游戏中提供的物品,创造属于自己的世界。迷你世界自上线以来,每天都会收到大量游戏玩家创作的原创内容投稿。2019年,迷你世界正式从沙盒游戏平台转型为UGC创意平台,鼓励用户成为内容创作者,并将其转化为收益。截至去年,迷你世界月活跃用户数达1亿,其中每3名玩家中就有1名是内容制作者,为创作者带来超过5000万元的收入分成。
在迷你世界,只要你有一个想法,并敢于付诸实践,用户可以创造各种玩法地图,跑酷、射击、MOBA等都可以在游戏中实现。现在,迷你世界每三个玩家中就有一个是内容生产者,他们不仅是游戏玩家,更是新的游戏提供者、游戏创业者。
为此,迷你世界平台为开发者打造了创作系统、经济系统、扶持系统三大扶持体系。除了沙盒游戏本身的创作属性,平台还为开发者提供了触发器、脚本编辑器、地图模型编辑器等工具,为创作者提供了极大的便利。
在经济体系上,迷你世界通过不断优化和平衡用户体验和开发者的广告、内购收益,让用户玩得开心,开发者开心赚钱。
为扶持开发者创作,迷你世界推出“3个1”便捷服务,包括1亿流量补贴、1亿现金扶持、1站式服务扶持,为新老开发者及开发团队提供现金补贴、流量曝光、进阶培训等,让他们无忧创作。
近年来,短视频行业的大爆发,让不同领域的内容创作者得以突破各自领域的壁垒,获得更多的曝光和收益。在这方面,《迷你世界》的创作者们也受益匪浅。
在快手短视频平台上,有一位网名为“迷你世界羊纸”的主播,在快手上上传自己制作的搞笑游戏视频,制作游戏攻略教程,仅一条5分钟的游戏教程就被近千人通过快手付费内容板块购买。
像杨志这样拥有创作者双重身份的玩家并不是孤例,如今快手平台上,平均每天有12万名迷你世界玩家和创作者,共计上传18万部作品,总粉丝数突破70亿快手作品咋买播放量,内容播放量突破4亿次。
与此同时,迷你世界通过与快手平台的深度合作,进行了一系列的尝试和探索,拓展合作边界,实现流量价值多元化。迷你世界与快手联手打造了账号体系升级首例,公众号除了发布内容,还承担了咨询分发、活动配置、福利领取、资源曝光等功能,深度触达用户,提升用户归属感和参与感,短时间内粉丝量增长500万。类似的账号功能升级探索,未来将在生态内的创作者账号中重用。
作为同样鼓励优质内容创作的平台,迷你世界和快手都将内容创作者视为重要战略资源。双方联合推出“发行合伙人”计划,快手内容创作者输出游戏视频内容,用户点击内容跳转游戏下载,带动游戏数据增长。目前,共有5万名快手创作者加入该计划,共计输出20万条视频内容,播放量超过100亿,为迷你世界游戏带来300多万次下载。这些附加价值未来可在IP电商、课程内容等价值维度上再利用,为创作者获取收益提供更多可能。
让创作者获得收益是Mini和快手平台共同的愿望。快手+迷你世界深度链接,通过视频内容,用户可以直接调出迷你世界开发者生态下的地图,并将用户在玩地图时产生的收益分享给快手创作者,实现了视频内容直接打通游戏场景的新尝试。
移动互联网时代,每个APP都是一个信息孤岛,迷你世界与快手的有益尝试快手作品咋买播放量,打破了这一壁垒,在实现用户增长的同时形成了有效联动。短视频与游戏创作的双生态,让双方用户拥有双重身份,迷你世界的开发者在两个平台输出一份内容,获得双重曝光,收获双重收益。
李小天透露,未来迷你世界与快手还将继续紧密合作,在创作类型、作品维度、账号建设、内容完善、流量变现、功能突破等多个维度实现互动直播、万人同服等功能,为双生态中的作者提供更好的创作环境和空间以及更加多元化的收益模式。
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