快手另一个被误解的地方是它的态度。
过去,快手上很多主播都是靠无限制、离谱、怪异甚至造谣的视频内容来获得关注。 就连一度登上热搜的“未成年人晒怀孕照”事件,也与快手知名主播有关。
但快手并没有袖手旁观。 以“未成年人晒怀孕照”事件为例,快手注意到,网上流传疑似涉及未成年人怀孕的视频截图。 为保护未成年人合法权益,快手对平台上相关内容进行了审核,并第一时间删除了该视频。 向警方报告涉嫌刑事案件。
快手致力于帮助普通人记录生活,但对低俗、不健康、违法内容始终持零容忍态度。 如今,随着快手日益加强对平台主播文明行为的监管,类似上述内容已基本被清除。
但大多数网友选择性地过滤掉了快手的努力。 抱着找破绽的态度,他们的注意力被负面新闻所吸引; 此外快手流量推广网站,这些网友大多不是快手的目标用户,对“了解快手”有抵触情绪,因此在他们的言论中充满了很多主观或不负责任的意见,认为快手是一个结合低俗内容的奇怪平台。 这些言论被歪曲、放大,导致快手进一步被误解。
最有潜力的游戏推广平台,不少游戏厂商已经开始尝试
快手之所以具有最大的潜力,无疑是因为其庞大的用户数量和极高的活跃度。
据了解快手流量推广网站,在流量变现方面,除直播外,快手目前主要聚焦信息流原生广告、粉丝头条、游戏联运运营、网红电商等。 与其他行业相比,游戏的优势在于它具有普遍适用性,涵盖从上到下的各个阶层。 这一点在《英雄联盟》、《王者荣耀》甚至热门的《绝地求生》等游戏中都有体现。 这在现象级游戏中尤其明显。
与其他主要信息流广告平台游戏占比较大的情况类似,快手广告很受游戏广告主的欢迎。 在快手软件的实际体验中,游戏的视频广告经常被刷新,播放量也不亚于普通热门视频。 显着位置还有一个下载安装入口,基本带有游戏推广发行的元素。
快手上的游戏广告
除了效果广告之外,品牌推广也是游戏厂商目前在快手尝试的。 在快手社区,不少游戏的官方账号也获得了相当多的粉丝。 腾讯旗下两款主力游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》均拥有25万粉丝。
此前,快手CEO宿华曾表示:“广告商业化要尽量不打扰用户。用户来快手是为了看别人、看世界,而不是为了看政府给他们赚钱的东西。” 快手在界面设计上也秉承了这一原则。 三个界面常年不变:follow、discover、local。 虽然这种设计对于用户操作来说是最简单、最方便的,但是对于广告来说缺乏一些灵活性。 同时,在大量视频推荐中展示广告时的用户体验也有些奇怪。 从商业化效果来看,这是快手的“美中不足”。
快手界面:关注、发现、同城
结论
流量巨大,商业化一定是快手未来的选择。 在软件界面UI设计方面,打破“克制”的原则或许会给快手的游戏发行带来更大的空间,但版本一旦改版,用户接受度有多少? 如何平衡商业化和用户体验是快手需要面对的问题。 但毫无疑问,它对于游戏推广的作用必然会越来越大。
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