作者:谭丽萍
当抖音快手利用短视频成为新一代流量黑洞,重新定义电商和社交时,应该警惕隐形对手可能来自另一个宇宙。
体验海上冲浪、金字塔滑雪、与“蝙蝠侠”一起攀登珠穆朗玛峰、在赌场赌博。 你甚至可以改变你的外表、性别、物种,包括动漫、电影和游戏中的任何图像。 总之,没有做不到的,只有想不到的。
如果有这样一个“世界”,你愿意去那里吗?
它就像科幻电影《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”。 “在这里,唯一限制你的就是你自己的想象力”是电影中的经典台词,这也描述了绿洲世界的终极形态。 它不仅能为玩家提供感官体验,而且拥有完整的社交形态和商业规则。 数字内容和物品可以买卖。
如今,人们也在尝试打造现实版的“绿洲”——“元宇宙”。 人们想象在未来的网络世界中,拥有虚拟形象,能够在虚拟世界中拥有与现实世界一样的“生活”,生活、社交、工作、娱乐。
2021年3月,一家名为Roblox的游戏公司首次将元宇宙的概念写进招股说明书,并以近300亿美元的价格成功上市。 元宇宙瞬间成为游戏界、投资界乃至其他行业流行的“新”概念。
各大公司纷纷进入市场。 腾讯投资Roblox并在中国独家代理Roblox产品。 字节跳动投资近亿元人民币“中国版Roblox”代码宇宙。 美国游戏开发商Epic获得10亿美元融资,并宣布开展用户开发元宇宙业务。 天美还将开发一款重磅游戏,与《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”一较高下。
媒体在科普,资本在涌入,中国版Roblox争相抢购,VR/AR重拾辉煌。 只要是与元宇宙概念相关的,就像乘坐火箭一样,受到的关注度是空前的。
目前,“绿洲”是一个由数字图像塑造的世界。 现实世界中的虚拟宇宙始终只是一个抽象的概念,没有精确的定义。 参与者都是摸大象的盲人。 有的摸大象尾巴,有的摸大象腿,还有的摸大象旁边的大树快手怎么买热度的,冒充大象腿。
然而,它不仅仅是一个看似性感的概念,或者是《我的世界》的新版本。 它的意义不仅在于游戏领域的一场新革命,还可能成为新一代人的社交或电商工具。 这是一个我们甚至不知道它会发展成什么样子的宇宙生态系统。
搭上虚拟宇宙的快车
2020年4月,疫情期间,举办全球演唱会已经成为一种奢侈。 但美国歌手特拉维斯·斯科特实现了这一目标。
在Epic Game的游戏《堡垒之夜》中,特拉维斯举办了一场在线虚拟音乐会。 虽然演唱会总共持续时间只有10分钟,但却吸引了超过1200万玩家参与,达到了线下场景无法达到的规模。 特拉维斯还带玩家前往深海和太空,让他们体验来自虚拟世界的奇幻感受。
这只是虚拟世界的一个小切口,但其商业价值已经体现出来。
元宇宙,一个诞生于1992年、2021年开始流行的概念。
29年前,美国著名科幻作家尼尔·史蒂芬森在作品中畅想未来,描绘了一个与现实世界平行的网络世界——元宇宙。 在史蒂文森的著作中,现实世界中的所有人在元宇宙中都有一个网络化身。 元宇宙是虚拟现实实现后下一阶段的互联网新形态。
29 年后,Roblox 首次将元宇宙纳入 IPO 招股说明书。
它写道:“有些人将我们的类别称为‘元宇宙’,这个术语经常用来描述虚拟世界中持久的、共享的 3D 虚拟空间的概念。未来学家和科幻小说作家一直在描述元宇宙的想法30多年来,随着越来越强大的计算设备、云计算和高带宽互联网连接的出现,元宇宙的概念正在逐渐成为现实。”
Roblox 是一款兼容虚拟世界、休闲游戏和自建内容的沙盒游戏。 游戏中的大部分作品都是由用户自己创作的。 无法验证是谁首先将 Roblox 与虚拟宇宙联系起来。 但可以看出,作为“元宇宙第一股”上市后快手怎么买热度的,Roblox 的市值已达 300 亿美元。 三个月后,Roblox 市值已升至 500 亿美元。 尽管Roblox已连续13个季度亏损,但这无法阻挡元宇宙带来的“未来感”。
京城圈已经很久没有这么热闹了,就像黑夜中出现的一颗明亮的星星。 进入虚拟世界已经成为投资者和游戏社区的痴迷。
一批游戏开发商涌入市场。 游戏开发商Epic完成10亿美元A轮融资,主要用于开发元宇宙领域。 该公司目前估值为287亿美元; 旨在打造全年龄段虚拟世界的“MetaApp”今年3月宣布完成1亿美元C轮融资,这也是国内该行业最大单笔融资; 字节跳动投资近亿元人民币“中国版Roblox”码乾坤; 天美还将开发一款重磅游戏,与《头号玩家》中的虚拟世界“绿洲”展开竞争……
在当前所有的数字形式中,游戏是最容易与元宇宙互动的形式,但元宇宙是一个包罗万象的生态系统。 一些社交和视频会议平台也计划“利用”虚拟宇宙的概念。
今年3月,虚拟办公平台“聚聚”获得红杉资本数百万美元投资。 “聚”已将服务拓展至校园、婚礼、聚会等场景。
5月11日,中文语音社交软件Soul提交招股书,并正式给自己贴上了“社交元宇宙”的标签。 Soul在招股书中表示,其使命是构建一个“灵魂”的社交宇宙。 如果Soul能够成功上市,这将标志着社交元宇宙第一股。
在社区社交、虚拟偶像、AI视觉技术等类似领域,元界相关公司也获得了融资。 例如,游戏AI公司“超参数”获得5Y资本、高榕资本投资的3000万美元A+轮融资; 虚拟偶像公司“万向文化”完成数百万美元A轮融资。
作为元宇宙落地的技术支撑,硬件、VR/AR、游戏引擎、AI内容制作等领域也都被瞄准。
例如,在VR/AR领域,爱奇艺VR完成数亿元B轮融资; NOLO VR完成2000万美元B轮融资; 环创科技完成8000万元B轮融资; 晚美移动完成5000万美元C轮融资。
Facebook、微软、英伟达、腾讯等各大公司也从硬件、游戏引擎、游戏开发等方面进入元宇宙概念。
综上所述,“元界”领域更受资本青睐的公司主要有三类:第一类是类似Roblox的公司,涉及教育、游戏、沙盒等;第三类是类似Roblox的公司,涉及教育、游戏、沙盒等领域。 第二类是VR/AR公司; 第三类是“为这件事情服务的公司”,比如底层游戏引擎、AI内容制作等。
值得一提的是,一些看起来不那么“元宇宙”的公司也被贴上了标签。
例如,一篇文章中,语音社交平台荔枝也被认为受益于Roblox概念股分红。 Roblox上市当天,热门中概股多数收跌,但荔枝股价逆势上涨15.5%,当天收于7.90美元。 接下来的几天,荔枝又崛起了。 文章称,荔枝股价持续上涨有两个原因。 其中之一是荔枝针对海外市场推出的音频社交软件“蒂亚”,与Roblox用户重叠度较高。 同时,Tiya 也是 Roblox 多个场景中的高频社交工具。
Roblox 开启了一场虚拟宇宙概念的狂欢。
如何定义元宇宙
这么多公司进入这个市场,谁才是真正的元宇宙?
首先我们需要弄清楚影响虚拟宇宙的关键因素。
“永远不要投资任何你无法用蜡笔描述的股票。” 投资界的传奇人物彼得林奇就有这样一条投资法则。 相比之下,与虚拟宇宙相关的公司的受欢迎程度就显得有些格格不入了。 因为没有人能够给出“元宇宙”的准确定义——元宇宙始终只是一个概念。
Roblox CEO Baszucki 认为,虚拟宇宙有八个特点:身份、好友、沉浸、低延迟、多样性、随时随地、经济体系和文明。
知名分析师马修·鲍尔认为,虚拟宇宙应具备以下六大特征:可持续性、实时性、无访问限制、经济功能、连通性、创造力。 元宇宙并不等同于“虚拟空间”或“虚拟经济”,或者只是一个游戏或UGC平台。 在虚拟宇宙中,将有一个永远在线的实时世界,无限数量的人可以同时参与其中。 它将拥有一个功能齐全的经济,跨越物理世界和数字世界。
Epic Game首席执行官Tim Sweeney认为,这将是一个前所未有的大规模参与媒介,拥有公平的经济体系,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。
腾讯CEO马化腾也提到了类似的概念“真互联网”,并提到虚拟世界与现实世界之间的大门已经打开。 无论是从虚拟到现实,还是从现实到虚拟,我们都致力于帮助用户实现更真实的体验。
综上所述,元宇宙将是一个永远在线的虚拟世界,无限数量的人同时参与其中。 它还将拥有不间断运行的完整经济体系,可以跨越现实世界和数字世界。 不同的个人和公司可以在其中创造内容,让这个世界变得越来越繁荣。
同时,业界也有一个共识:元宇宙不会一蹴而就,任何公司都无法垄断其创建或运营。 就像现实世界一样,它将由许多个人、公司和组织来实现,并且会有很多工具、基础设施和协议来支持其运行。
想象一下,未来的某一天,我们身处虚拟宇宙的世界。 白天我们在工作区和同事一起工作,累了就在游戏区放松,偶尔看一场NBA比赛,周末有空的时候去听一场全球音乐会或者参观展览购买数字艺术收藏品。 我们足不出户就可以在元宇宙中完成我们的工作和生活需求。 我们不再在爱奇艺、抖音、快手上看视频。 元宇宙里到处都是电影院,我们不需要去淘宝或者京东选衣服。 元宇宙有更真实、更多样化的体验和服务。
可以想象,如果虚拟世界真的成型,内容创作、分发和消费、身份认证、支付流程、广告等都将被重构。
在此背景下,几个关键影响因素变得尤为重要:虚拟身份和资产、用户创建、经济体系、沉浸感和社交性。
以社会属性为例,说明人是社会性动物。 虚拟宇宙作为现实世界的替代品,也必须以社交性为核心功能。
“人们可以做各种各样的事情,从玩传统游戏到一起闲逛和享受社交体验,无论是在餐馆工作还是躲避龙卷风,”巴斯祖基说。 “我们看到很多人在这个非常困难的时期使用 Roblox 作为保持联系的方式,无论是想举办生日派对还是高中毕业典礼。”
谁在乘风破浪?
基于以上因素,我们可以看出为什么Roblox是最接近元宇宙的形式,以及为什么有些人加入元宇宙后会受到质疑。
事实上,Roblox 并不是一款游戏,而是一个兼容虚拟世界、休闲游戏、自建内容的多人在线游戏创作平台。 游戏中的大部分作品都是由用户自己创作的。 有一款专门针对开发者的应用程序Roblox Studio,它允许创作者直接开发,并采用“乐高式包装”来降低编程门槛。 还将举办开发者大赛,吸引创作者加入。 此外,Roblox 上的玩家拥有独立的身份和虚拟货币 Robux,可以与实际货币进行双向兑换。
玩家可以开发生产自己的内容,兼容多人在线,有独立的身份,有经济系统。 它有一些构成“元宇宙”的基本元素。 可以说,Roblox模型已经具备了元宇宙的诸多关键因素,因此被认为是元宇宙的最初雏形。
然而现阶段,Roblox 还未能脱离游戏平台的范围。 Roblox目前更像是一个巨型游戏UGC内容平台。 人们距离在数字虚拟世界中娱乐、消费、生活甚至工作的梦想还有很长的路要走。
Roblox 只向真正的虚拟宇宙迈出了一步。 即使到了这一步,仍然有很多地方需要调整,比如沉浸感。 如果涉及的人多了,就很难维持生产标准。 Roblox牺牲了一定的沉浸感来换取开放性,因此很多人在开始使用时都会感受到一种“像素风格”。 目前Roblox的主要用户是儿童,他们对画面质量没有那么高的要求,这个问题并不突出,但如果要设计一个面向成人的元界平台,画面增加带来的成本增加必须考虑质量和对开放性的损害。
这样看来,号称打造第一个社交元宇宙的《Soul》真的是一个元宇宙吗?
值得注意的是,虚拟宇宙是一个正在发展的概念,目前还受到当前想象力和实践的限制。
Soul是一款基于爱好的社交网络软件。 从虚拟宇宙概念的特点来看,它只与社会性、虚拟身份有一定的联系。 从某种程度上来说,Soul开发的社交网络占据了未来元宇宙的一个子集,并可能发展成为未来元宇宙的一个起点。
但它毕竟还没有实现虚拟宇宙的一些标志性功能。 人们虽然每天在上面花费大量的时间,但并不能真正生活在其中,沉浸感不强,而且它没有自己的货币经济体系。 因此,目前还不能称之为完整的虚拟宇宙。
有投资者指出,现在市面上真正的元界项目并不多,很多项目都是“假借羊肉卖狗肉”,这并不符合大家对元界的认知。
繁荣背后有多种因素。
一方面,外部资本推动行业发展。 当Roblox带动的元界概念股出现时,娱乐和2C领域的投资面临着项目少、出手少、退出困难、缺乏政策支持等问题。 需要一个新的标志性事物来重新唤醒人们的热情。 元宇宙概念此时出现,Roblox恰好展现出超高的市值。
另一方面,那些趁着炒作的公司也面临着一定的瓶颈或者处于某个点。 比如,灵魂上市需要讲新故事,但27个月亏损11.7亿,始终面临变现问题。 将虚拟宇宙的概念包装起来也是一个出路。
但目前,虚拟宇宙的构建与我们在电影中看到的还相去甚远。
“绿洲”还有多远?
大华是一名 Roblox 玩家。
去年疫情期间,他和表弟一起解锁了这款游戏。 起初,考虑到表弟还年轻,可能不太擅长格斗游戏,所以他选择了这种类型的沙盒游戏。 大华本来就是沙盒游戏的爱好者。 上手Roblox后,他觉得Roblox门槛比较低,上手容易,而且没有主线故事。 很自由,不像射击游戏玩起来那么累。 还有一点就是里面有很多游戏,是很多创作者提供的。 他最喜欢的游戏有《越狱》、《元素战场》、《死亡逃亡》等。
随着疫情后Roblox的知名度不断提高,大华也触及了虚拟宇宙的概念。 他向往绿洲这样的虚拟世界,但他也明白,其中还有很多差距。 比如,工作和生活的需要就无法得到满足。
与现实世界平行的虚拟世界注定具有足够的包容性,这也是为什么它让很多玩家有机会分一杯羹的原因。
但即便玩家加入游戏,要实现《绿洲》的“终极形态”,仍然存在很多未知数。 至少目前来说,我们想象中的虚拟世界所依赖的技术,比如VR/AR/MR、AI、云计算、高带宽互联网、脑机接口等,还处于逐步落地的过程中。无法针对C端用户大规模使用。
国盛证券在元宇宙研究报告中表示,元宇宙是数字社会发展的必然。
不过,元宇宙的未来仍然需要大量的技术基础。 国盛证券将构建元宇宙的技术轨迹概括为“BAND”,即区块链、游戏、网络算力和显示,分别从价值交互、内容承载、数据网络传输和沉浸式显示的融合构建元宇宙。
区块链技术提供了去中心化的清算结算平台和价值转移机制,可以保证虚拟资产跨平台且独立于内容本身的流通; 电子游戏为元宇宙提供互动内容,是元宇宙内容和用户流量发展的关键赛道。 用户创作可以为虚拟世界提供丰富的内容,改变人们对虚拟资产的认知; 5G、AIoT、算力、云游戏等不断升级,保障信息的传输和计算能力; 超高清和AR/VR设备也可以获得更好的沉浸式体验。
这四项对应了影响元宇宙的几个关键因素。 从这个角度来看,真正制约和影响虚拟宇宙发展的是基于这些技术的基础设施。
好消息是,这些技术已经初步探索,也是各大公司目前重点关注的领域。 随着Facebook、腾讯、字节跳动等互联网巨头相继投资元宇宙相关产业,从技术角度来看,我们似乎距离理想的元宇宙越来越近。
然而,就像几年前大家看待VR和游戏一样,或许元宇宙的最终结果并不会如预期。 例如,早在 2019 年 9 月,同样痴迷 VR 的社交巨头 Facebook 就发布了 VR 社交平台 Facebook Horizon,并于 2020 年 8 月推出公测版。用户可以在其中搭建环境和游戏,并与人进行社交。朋友们。
Facebook创始人马克·扎克伯格在接受采访时表示,“Facebook Horizon的开发周期比我们预期的要长,因为我们对它寄予厚望。这款应用程序将在构建跨VR和AR的更广泛的虚拟世界方面发挥重要作用。” 经过多年的投入,直到去年 VR 硬件 Oculus quest 2 热销,Facebook 的生态系统似乎才开始出现转机。
“又一场大洗牌即将开始,上不去的人就会逐渐落后。” 马化腾这样形容互联网时代的成熟。 目前,虚拟宇宙或成熟的互联网时代已经开始,但它将如何结束仍存在许多未知数。
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