一起探索游戏的无限可能
“前方高能……812@快手游戏中心下载《DNF手游》。”
不断飞出的惊讶和期待的话语,透露出快手玩家对这场视听盛宴的满意程度。
2020年6月27日,快手2020腾讯游戏大会《Spark More》进行了全程直播。 本次发布会历时三个多小时,共发布了40多款游戏的最新更新。 这样的信息量,让玩家们明白了什么叫“大新闻”。
不用说,勾起青春回忆的经典游戏有《DNF手游》、《龙之谷2手游》、《合金弹头代号:J》、《街头霸王:对决》、《真三国无双》等。
当然,《代号SYN》的成功让横河子和快手老手们兴奋不已。 发布会最后,腾讯游戏以彩蛋的形式向玩家展示了旗下首款主机射击游戏大作。 赛博朋克风格几乎溢出屏幕,让老玩家们纷纷双击666。
游戏产品确实足够精彩,福利也不能落下。 作为领先的短视频+直播内容平台,快手不仅为玩家提供专属观看场地—— 快手游戏中心官方直播间,还为玩家准备了包括万元Q币、快币、新游戏预约幸运等在内的丰厚奖励。袋子等待许多礼物。
据官方初步统计,当晚超过百万快手用户观看了发布会直播。 直播间共收到弹幕评论1.5万条、礼物近万份,新游戏预约数突破120万。
从“5月5日黑节”到“星火更多”,短短一个月的时间,快手再次展现了其游戏内容生态的巨大潜力,也为下一步探索带来了更多可能。
众所周知,快手和腾讯确实有资本层面的合作,但他们的关系更像是独立、紧密的合作。
可以想象,快手庞大的用户池必然会增加游戏直播的用户限额。 这无疑将有助于整个游戏行业的良性生态循环。
从最初的GIF工具到国家级短视频直播平台,快手在游戏直播乃至游戏内容中扮演着怎样的角色?
5100万游戏老手双击666
快手成立于2011年3月,最初是作为工具产品起家的。 九年的发展历程中,快手经历了多次迭代升级,其中最重要的就是“短视频”和“直播”。
快手真正的短视频转型可以追溯到2014年4月,当时推出的快手APP V4.09版本增加了配音功能。 不到一年的时间,快手DAU实现了百倍增长。 2014年7月,快手DAU突破100万,2015年1月突破1000万。
据快手大数据研究院发布的《2019快手内容报告》显示,截至2020年初,快手DAU已突破3亿。 如今怎么给快手买双击,相关数据有了更大的想象空间。
与此同时,快手还构筑了另一条“活水不断”的护城河——直播业务。 在游戏直播领域,快手正以黑马的身份打破原有的直播平台格局。
快手大数据研究院发布的《2019快手直播生态系统报告》显示,截至2019年11月底,快手游戏直播DAU已达5100万,游戏短视频DAU突破7700万。 这一数据领先于众多头部直播平台。
快手在游戏直播行业的突然崛起既是意料之外,又在情理之中。 短短两年时间,快手迅速建立了连接游戏创作者和内容的闭环。
去年,快手推出“百万游戏创作者扶持计划”,加大对游戏内容创作者的资源支持。
电竞方面,快手承办了PEGI 2019夏季全球邀请赛线上选拔赛,并成为英雄联盟S9全球总决赛官方合作伙伴。 首日观看人数达2500万,总观看人数达7400万。
进入2020年,快手已获得KPL赛事版权,夺得领先的移动电竞赛事。
在快手的游戏内容生态中,《王者荣耀》已经成为最大的游戏内容制作品类,官方电竞赛事的引入将对游戏内容质量的提升产生直接的积极作用。
总体而言,如果将大量的广域用户视为快手在游戏行业立足的“天时地利”,那么与腾讯的密切合作则视为“地缘优势”。 快手加大游戏直播业务无疑是一种自我强加的“和谐”。
作为用户覆盖面广的短视频直播平台怎么给快手买双击,快手依靠哪些优势支撑游戏业务的可持续发展?
私域流量与“短视频+直播”双引擎
本着“天时地利人和”,随后“私域流量”启动,“短视频+直播”双引擎助推是推动快手游戏业务可持续发展的核心力量。
私域流量:
所谓“私域流量”,是指内容创作者可以控制的流量,主动权在于个人。
在以私域流量为主的平台上,即使创作者没有多少粉丝,只要有支持和信任他的粉丝,创作者仍然可以使用合适的运营方式,例如直播、产品推广、广告、等方式提现。
景河认为,快手聚集了大量核心游戏目标群体,有利于创作者运营私域流量。
据明略科技报告显示,73%的快手游戏用户每天都会玩游戏,90%的游戏用户一年内付费过游戏,78%的游戏玩家已经游戏5年及以上。
也就是说,快手拥有较高比例的忠实游戏玩家。
对于快手游戏主播来说,通过分享喜剧、力量教学等游戏内容,可以积累强大的粉丝粘性和转化效率,可以帮助他们健康运营私域流量。
公开数据显示,截至2019年底,快手私域流量占比近40%。 私域流量和公域流量讲的是公平和效率。 快手失去效率,兼顾公平。 它是一个盈利、宽容、分享的社交平台。
快手直播都是私域流量。 直播是快手形成短视频社区而不仅仅是短视频媒体的秘诀。 也是快手商业化的核心竞争力。
总之,私域流量是快手生产繁荣和社区粘性强的重要驱动力。
得益于良好的私域流量保障,快手不仅能够大规模培养主播和网红。 同时,也吸引了众多机构入驻,由此形成的KOL效应,可以不断将用户引入快手游戏生态,促进快手良性循环。
“短视频+直播”双引擎:
众所周知,短视频+直播双引擎驱动早已成为宣发游戏的标配。 快手如何利用7700万游戏短视频DAU和5100万游戏直播DAU值得观察。
秒针系统在《快手平台游戏营销价值报告》中指出,短视频与游戏用户存在高度重合。 85.9%的游戏用户每天都会使用短视频,平均每天玩游戏时长为1.75小时。
不难看出快手与游戏用户的重合度很高。
此外,快手还可以针对不同年龄段的玩家进行差异化触达。 例如,快手,70.8%的玩家年龄在25岁至35岁之间,其中25岁以下、36岁以上的玩家占比约14.6%。 快手26岁至35岁的用户比例高达65.4%。
需要指出的是,与其他游戏直播平台大主播垄断流量不同,快手拥有丰富的中层草根主播。 这将有助于快手触达最广泛的大众游戏玩家群体。
景河认为,快手平台上的用户转化逻辑可以概括为:短视频吸引游戏用户—>游戏短视频用户—>游戏直播用户—>休闲游戏用户—>重度游戏用户。
需要指出的是,这个逻辑是多线的、可逆的,比如游戏短视频->休闲游戏用户、游戏短视频用户
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