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数据是快手的强项,但快手不仅仅是数据。

我经常看快手,偶尔也会看一些游戏相关的视频。 如果你继续看,你会看到很多关于游戏的内容——各种主播和他们的技巧——这是相当吸引人的。 看视频下面的评论,不少,讨论还挺热闹。

数据可以在一定程度上证明游戏视频的受欢迎程度。 2020年ChinaJoy上,快手曾披露相关数据:游戏直播领域月活跃用户已突破2.2亿,游戏短视频领域月活跃用户突破3亿。 同时,月活跃游戏主播数量已达160万以上,月活跃游戏短视频创作者数量已超过900万。

据我观察,越来越多的游戏愿意与快手合作,并将快手作为重要的推广阵地。 2019年以来,快手已与KPL、LDL、PEL等一大批领先职业赛事合作,获得其转播权。 这些比赛的转播给快手带来了巨大的流量。 以快手数据为例,2020年《王者荣耀》KPL春季赛总观看量为26.1亿,《英雄联盟》S9总决赛吸引了7200万用户观看——这些用户是玩家、流量、购买力量。

5月5日刚刚过去,《王者荣耀》迎来了一年一度的5月5日黑色节。 不出意外,《王者荣耀》再次与快手合作,在快手上进行了一系列活动。 除了邀请杨幂、陈学冬等一众主播参与黑棋之外,今年快手还充分发挥了电商属性——是的,你可以在快手上买东西,包括实体商品和虚拟产品,而且有很多东西可以买。 过去一段时间,快手仅《王者荣耀》皮肤累计销量就突破百万张。

明星与快手主播联手玩黑游戏,成为5月5日黑游戏节一大看点

快手涉足电商大概是近两年开始实施的。 你会发现很多主播的主页上都出现了“快手店”。 我在快手上买了很多东西,比如一个迷你老式爆米花机,只有20厘米左右长,但功能齐全。 可加热爆裂20粒玉米; 我也是通过快手直播 一幅画、一个古董花瓶——我喜欢这些东西,但它们都是实物。 同时,我知道快手上还有大量的虚拟交易在进行。 对于快手来说,最大的问题可能是,如何更好地利用数据,在快手平台上构建良好的游戏生态?

今年,快手推出“仙人掌计划”。 简单来说,就是游戏厂商给予快手一些线上商品的销售权,由快手主播在自己的直播间进行推广和宣传,为观众提供一些折扣。

快手这样解释“仙人掌项目”一词的由来:仙人掌可以在土壤中扎根长达数十米,这意味着主播会逐渐对平台和游戏项目团队产生依赖,并从中汲取养分; 同时,仙人掌在风水学上也代表着“聚集能量、聚财”(不得不说,这种考虑本身就有快手的精力充沛的风格……),这预示着这个项目可能会带来快手未来的广播公司、制造商、平台和合作组织。 商业形态更加多元化。

加入“仙人掌计划”对于制造商来说好处显而易见。 一方面,在自己的直播间出售游戏道具后,主播对游戏的粘性自然会增加——我们不想说“巩固KOL矩阵,形成内容壁垒”之类的奇怪的话,把简单来说,主播们通过出售虚拟道具获得了收入,所以他们更愿意产出好的内容,吸引更多的用户到他的直播间。

另一方面,快手平台针对游戏道具的销售定制了很多玩法。 从预售到正式销售,用户都可以处于快乐的游戏氛围中——这早已成为电商领域的特色。 展示知识。 获得及时反馈的满足感和努力实现目标的成就感都是游戏设计和心理学方面的技能。 例如,用户购买道具后可以参与积分抽奖、寻宝活动、完成指定活动任务获取优惠券、分享给好友一起下单等。这些功能有的已经上线,有的正在开发中规划。

与短视频平台特点紧密结合的销售玩法,将物品交易变成了游戏。

游戏行业早已是“渠道为王”的时代。 如今,很多厂家都建立了自己的渠道,或者投资了合作更加多元化的分销平台,渠道本身也变得更加多元化。 快手不仅是一个拥有庞大用户群的频道,也是一个优秀的内容创作平台。

这让我想起快手高级副总裁颜强曾经说过的话:“内容平台实际上并不生产内容,内容平台也不直接为用户使用内容。 我们只有通过生产者才有用户,所以生产者是我们整个内容产业的基础。”

对于快手来说,发展的核心其实就是做好两件事,一是服务用户,二是服务创作者。 你可以在很多地方体验到快手的服务意识。

如果你曾经在快手主播的直播间买过东西,你就会发现购物体验相当顺畅。 我其实是在5月5日黑节的时候在快手上看过的——这个活动其实还蛮热闹的,但是以快手一贯的风格——用户量大,并且尽量不打扰用户——看起来并没有那么特别热闹。

总之,在活动期间,你可以看到很多关于《王者荣耀》的内容。 你进入一个主播的直播间,看到一些有关《王者荣耀》的内容,然后弹窗右侧的一个黄色小购物袋显然会引起你的注意——这就是主播商店的入口。

同时,这件事给人快手感觉就是,每当有人在商店购买道具时,直播间下方就会弹出一条弹幕——对于很多直播观众来说,通过购买礼物来暴露自己出现在公共屏幕上这是一件非常光荣的事情,现在他们也可以通过购买道具来实现这一点。 我知道,这显然也会显着增加道具销量。

在快手上,边看直播购物的感觉相当流畅。

Android用户可以直接使用微信支付等在线支付方式——当然,在当今时代,支付方式已经不再是问题。

对于创作者,也就是那些主播来说,这也是一种便捷且有利可图的线上销售方式。 他们不需要付出太多额外的努力,只需要像往常一样为用户提供良好的游戏观看体验,用户就可能转身在他们的商店下订单。

用户对这种消费方式非常熟悉——尤其是快手用户。 他们习惯了网购,习惯了短视频平台,习惯了把时间花在虚拟商品上,习惯了为虚拟商品付费。 当这些东西结合起来的时候,就像是非常流畅的“组合拳”,几乎没有额外的学习成本和理解成本。 他们自然会在直播间购买自己喜欢的游戏道具。 转身并在游戏中使用它。

而且说实话,这件事最吸引我的还是“氛围”。 我的意思是,你感觉就像在一场盛大的嘉年华,人们满面笑容地走来走去,提着巨大的购物袋,摊位上挤满了人,推推搡搡。 付钱——当然,你必须自动掏出钱来买东西。

快手用户除了成为游戏中的“王”快手怎么买流量让直播间有人,还可以成为“带货王”

当然,显然我不是唯一喜欢这种感觉的人。 短视频用户和游戏玩家这两个群体之间存在高度重叠。 短视频流程短、节奏快、爆发点多,用来填补人们的注意力空白。 这恰恰符合当下很多手游的特点。

《2019快手内容生态报告》显示,快手产出的内容中,30岁以下的年轻人占到了70%以上——这个“下沉市场”的年轻人年轻、活泼、喜欢新鲜事物、购买力强力量。 这与快手的另一项调查结果一致:快手游戏用户比其他平台更愿意付费,更容易接受游戏广告,更容易受到KOL的影响。

这些结论也得到了数据的支持:在快手游戏用户中,78%的用户玩游戏时间超过5年,73%的用户每天都玩游戏,90%的游戏用户在过去一年内付费过。

因此,非常有趣的是,快手可能是最适合游戏厂商进行销售和活动的平台之一。 此前,大家提到快手时,第一印象就是“海量的用户群体”,但仔细想想,海量的用户群体自然也包括海量的游戏目标受众。 快手加强电商能力后,这些用户的能量和欲望当然有了爆发的出口。

上个月,我受邀参加在广州举办的快手光合作用创造者大会。 本次大会邀请了快手平台的各路主播、创作者,向他们公布了快手2021年的一系列新创新,包括产品生态、直播电商、商业变现等。

快手主播买流量是怎么回事_直播流量快手间买人让退钱_快手怎么买流量让直播间有人

本次创作者大会云集了各路网红、快手名人,气氛十分狂欢。

整个会议特别有趣。 里面是主会场,但外面的走廊、大厅同样热闹。 随处可见各类网红、快手明星拍照、自拍,成为人群的焦点。 整个会议就像一场嘉年华。 。 就在会场外,我看到两个人打开收音机,在快手标志下开始跳舞。 一名表情严肃的男子拿着五部手机站在支架上拍摄着他们。 我想画面上一定要同时有舞者、场地、快手的标志。

正是在这次大会上,快手商高级副总裁顾晓宣布,直播电商已经进入2.0时代,这代表着电商从传统的“商品+公域”的转变。 ”思维转向“内容+私域”思维。 “从结束需求到创造需求,从货架到内容,从交易到关系”,打造用户、创作者、品牌、服务商、平台共同参与的良好生态系统。

这段话听起来很复杂,但逻辑却很简单:人们对于支付的思考正在发生变化。 如今,人们越来越愿意为虚拟物品付费快手怎么买流量让直播间有人,无论虚拟物品是游戏道具、人物设定、自制短剧,还是祝福。 人们把生活搬到网上,也把很多精神需求搬到网上,这些都是通过好的内容来满足的,好的内容又会产生更多的需求。

显然,像快手这样的内容平台需要做的就是支持更多的创作者并创造更多的需求——而这也正是他们所做的。 利用这些创作产生的私域流量,他们可以发展电子商务并延续这种模式。

数据是快手的强项,但快手不仅仅是数据。

直到今天,快手仍然是大家的舞台——这仍然是我最喜欢它的一点。 无论你的爱好是什么,从古董拍卖到乡村钓鱼,从汽车维修到科普,你都可以在快手上交朋友。 无论你是谁,无论你是电竞主播、奢侈品鉴定师、社区广场舞领舞,还是汽车修理工,你都可以利用这个平台发光发热,找到属于自己的受众,并找到你自己的观众。 自己的价值。 快手所体现的开放性、包容性、多样性是当代互联网环境中罕见的品质。

快手直播一直很受欢迎

快手也正是利用这一品质来打造自己的游戏生态。 与其他平台相比,快手对游戏类型的包容性也更强。 我们在快手上写了很多游戏内容,早期也写过。 直到现在,你仍然可以在快手游戏中看到很多开着卡车的老兵,奔跑在祖国的大地上。

我们也写过相关内容。 虽然在快手上直播《拳皇97》并不是一个热门项目,但这些怀旧游戏的粉丝仍然可以在快手上拥有自己的一席之地,而且这些粉丝的数量常常让你感到惊讶。 这是一款冷门游戏,但实际上直播间里却有上万人。 有时,这些主播也会自发地“寻找激情”,比如举办赏金大赛来刺激这个小圈子的活跃度。 即使游戏不热门,即使关注的人不多,这些主播看上去依然相当乐观、轻松——这或许就是快手的氛围。

越来越多的人意识到,快手作为一个拥有海量用户和创作者的平台,在游戏方面拥有无限的爆发力。 毕竟,谁会不喜欢这样的平台呢? 我们喜欢相信别人的真诚和善意,并在那里度过一段美好的时光——如果我们能买点东西就更好了。

如果说有什么是时代潮流的话,这大概就是时代潮流了。

小编丨祝您好消息

编辑、怪人研究员、主厨。 我于2001年进入游戏行业,热衷于报道游戏行业有趣的人和故事。 我希望我写的每一篇文章都有价值。

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