王丹
作为2023年游戏行业两大增长机会之一的小游戏,最近受到了游戏开发者的关注。原因正如我们在上一篇文章中介绍的那样,在App游戏用户规模下滑的同时,小游戏的收入却上涨至预期的400亿。而且,近两年还出现了像《疯狂骑士》这样月收入过亿的爆款游戏。低成本、高回报的特点让大家眼红不已。
然而每当我们谈及小游戏时,葡萄君的一些业内朋友总是持观望、犹豫的态度。原因很明显:新团队不仅要面对疯狂游戏(豪腾嘉科)等已经征服市场的老玩家,还要面对三七、4399等在资金方面具有优势的中大型公司。此外,小游戏早在 2017-2018 年就已经存在。虽然市场仍在增长,但谁知道距离到达顶峰还有多远?
在葡萄君看来,最根本的一点是,关于小游戏市场现状的信息太少,在不知道水有多深的情况下,一些团队不敢贸然入局。对于这个备受行业关注的增长机会,我也有很多疑问。比如,这个市场为什么还有增长,现在入局是否太晚,热门小游戏之间有没有共同点……而前不久,字节跳动举办了一场沙龙,与一些开发者探讨抖音IAA 小游戏的现状。
结合他们讨论的内容和之前的一些小游戏开发分享案例,葡萄君发现这个市场可能比最初预想的还要大。
01
为什么小游戏开发花了这么长时间?
抖音小游戏今年为何这么火?
小游戏近期的增速相当惊人,以抖音小游戏为例,2022年他们的DAU增速是43%,但今年DAU增速已经飙升至150%。
相较于APP游戏,为何APP的用户规模在下降,而小游戏却还在增长?相较于小游戏本身,其已经发展了好几年,为何今年的增速却一路飙升?
在查阅了各种资料之后,我的想法是,小游戏可能瞄准的是更大的市场,但是之前流量不够集中,用户群还没有被挖掘出来。
先排除其他因素:比如从性能需求的角度,小游戏本身就适合一般用户,而这个优势并不是今年才有的;从产品的角度,虽然最近进入赛道的开发团队和产品数量大幅增加,但过去也不乏爆款产品,比如2018年有《海盗来了》,月流水过千万,DAU峰值4000万,2019年年底到2020年初有《消灭病毒》,累计流水过3亿,《大脑》,累计注册用户过2亿。
葡萄君查看了抖音小游戏的更新历史后发现,近期或许有一个变化导致了热度的上升:它们的流量转换变得更加便捷。从另一个角度来看,抖音基础设施的完善或许对小游戏成为行业热点有一定的推动力。
比如小游戏的入口更加便捷了,2019年抖音线的首款小游戏《乐跳球》,玩家需要在抖音首页搜索“乐跳球”才能找到,现在从侧边栏直接进入就可以了。
2019“击球”
现在您可以从侧边栏访问它
随着去年9月抖音小游戏接入抖音开放平台,抖音也推出了不少有利于小游戏获客的新功能。比如他们在去年9月上线了微端投放(将小游戏打包成APP展示在桌面);去年11月增加了新功能,允许用户在小游戏中关注抖音账号,让开发者在私域运营更加便捷;以及在今年年初上线游戏推荐组件能力,让玩家可以在游戏中快速拉起游戏推荐面板,直接打开另一款小游戏……
结合他们已有的庞大的星图x游戏发行商计划(官方承担游戏推广任务、网红承担任务做直播和视频,并瓜分奖金),这或许可以解释为何今年抖音小游戏的DAU增速大幅提升——这个盘子本身就很大,但此前一直没有完全打开,直到最近基础设施更加完善,盘子的全貌才逐渐显露出来。
字节跳动IAA小游戏的流量转化数据也证明了这一点——在实施直投后,结合关键行为买量等更深层次的转化目标,抖音IAA小游戏基本可以实现3天的回本期,10%的产品甚至能在第一天就实现正向ROI。
此外,抖音小游戏流量转化产品的升级优化,可以进一步提升IAA小游戏的用户留存,如用户订阅消息可增加留存5%,增加微端桌游可增加留存20%。
说到这里,大家可能已经明白我为什么说这个市场比我原来预想的要大:衡量它的空间,不仅要看现在有多少用户在玩游戏,还要看有多少用户没有玩游戏。
至于还剩下多少增长,从用户习惯来看,还有很大的空间。沙龙上,一位IAA小游戏开发者表示,虽然抖音在去年9月就推出了开放平台抖音买热度,接入了大量小程序功能,在生态建设上更进了一步,但用户习惯的培养还需要时间。在他看来,只要抖音继续做好自身的生态,抖音小游戏的用户规模还会不断增长。
02
做小游戏需要转变思维
对于仍在观望的人来说,这些信息应该不足以打消他们的担忧:我看到的机会也一定被老玩家和大公司看到了,我该如何与他们竞争?
在看过一些产品案例后抖音买热度,葡萄君发现IAA新人确实有机会,因为它考验开发者对热点的敏感度、开发更新的速度以及流量获取的技巧。
首先从研发角度,很多热门小游戏都是根据实时热点话题建立或更新的,热点信息人人可见,大公司或老玩家并不具备先发优势。
比如今年春节期间,Ohayoo开发的美食主题小游戏《美食大作战》人气飙升。据Ohayoo发行制作人陈迪介绍,项目伊始他们就考虑到了春节的影响——大家都要回家吃年夜饭,美食主题在春节期间有天然的人气优势,所以选择在年底上线这款产品。
人游网络产品项目组负责人阿泽在介绍《漫迷的逆袭》开发时表示,他们团队经常刷抖音,获取玩法设计灵感。比如他们发现,切石的视频、直播在抖音上一直保持着较高的流量,而基于这些内容推出的“生石”玩法也成为了《漫迷的逆袭》中比较火爆的一个部分。
在分析多个小游戏案例后,抖音开放平台还为IAA小游戏开发者总结了立项优化策略,具体来说,建议开发者先确定品类和主题,再通过五步进行产品优化。
从品类来看,目前抖音上较为热门的IAA产品玩法包括平均首日ROI在80%以上的益智、休闲、模拟类,以及人均激励金额相对较高的模拟经营、塔防、自走棋类。
还有一些探索类目也具备爆发式增长的潜力——从话题阅读量来看,探索类目热度明显高于上述几个类目。
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在题材选择方面,他们列举了目前抖音热门的二次元、美食等话题,同时也建议开发者多关注抖音实时热点。
在产品优化设计方面,抖音也梳理出了一些规则。比如在包装方面,开发者可以将“点击观看广告”替换成其他内容。下图中的广告观看按钮被包装成“决胜卖”,可以在心理层面更好地促进或吸引玩家观看广告;比如在卡点频率和卡点收益方面,需要取得好平衡,让玩家有动力、愿意看广告;在关卡设计上,也要强化成就感带来的正反馈。
其次,从流量获取的角度来说,小游戏购买流量、投放流量都有自己的技巧。
首先,小游戏为了抢占人气,都在竞相看谁能更快、更精准地抓住用户。
比如今年夏天在抖音上大火的 ASMR 游戏《黑洞入侵》,一开始并没有购买大量流量。据邯郸飞船的游戏发行商木木和夏夏透露,他们最初只是在自媒体账号上推广一些视频。此举除了积累自己的粉丝群外,还有一个重要的功能:测试数据。
他们强调,产品刚上线时,数据缺失,此阶段直接把素材丢给网红推广,只会增加试错成本。经过自媒体运营和量级测试,可以总结一些分发经验,再找网红推广,会收到事半功倍的效果。
在沙龙上,字节跳动还建议IAA小游戏开发者在上线初期小步快跑,根据关键行为进行优化,找准目标用户群体,再进行规模化稳定上线,在周末等关键节点进行放量。这样买量更划算,长期来看转化成本也会降低。
为了说明这个过程,字节跳动在沙龙上展示了一款IAA类Roguelike RPG游戏的投放数据:前期这款产品日均消费仅为5k左右,转化成本在9元左右;后期根据关键行为进行优化后,这款产品的投放量得到提升,日均消费稳定在6万以上,但转化成本却降至6元。
其次,在推出小游戏时,素材的有效性也至关重要——开发者需要了解什么样的素材可以与热门话题结合,什么样的玩法更适合网红推广。
探宇互动负责人Leo在介绍洞天游戏《脑洞大师》的推广经验时表示,他们做了两个多月的市场调研,采访了近200位顶级烧脑游戏达人,了解达人眼中的抖音生态特点、他们如何创作内容、选择什么样的小游戏来做视频。经过多次策略调整,他们最终保持了周更的节奏,并定制了一些利于达人推广、方便素材制作的玩法。
至于如何将产品与热点话题、网红推广等结合起来,字节跳动在沙龙中也给出了一些建议。比如从产品层面出发,思考玩法内容是否具有情感关联性、是否可以场景化、正反反馈是否具有吸引力,再利用相应的软文元素进行素材创作。
03
基础设施和工具越完善,
进入游戏越容易
说到这里,不知道大家有没有和我一样的顾虑:小游戏似乎没那么容易做。尤其是对于以前做应用游戏的团队来说,进入小游戏市场意味着要改变开发和收购的思路……不过,这可能并没有想象中那么难。
一方面,正如前面提到的,小游戏平台的基础设施越来越完善,在开发端提供的帮助也越来越多。
比如,抖音小游戏去年底上线了“游戏排行榜组件”,开发者只需写几行代码就能调用其生成排行榜;随后,小游戏又上线灰度版,支持小游戏在发布优化好的灰度版小游戏的同时,保留一个版本上线,方便开发者验证优化方向;此外,还有“激励广告获取能力”API接口,让IAA产品中的玩家无需退出当前广告场景,就能连续观看多个广告,一次性领取当日所有奖励……
游戏排行榜组件
同时,抖音小游戏今年还升级了平台能力,包括侧边栏、订阅消息、微终端桌游添加等,帮助IAA小游戏开发者更好地提高玩家的复访率和留存率。
此外字节跳动还有很多辅助工具还在规划中,比如uba(游戏自动投放,不用做广告计划,不用整天看盘)、广告变现ROI竞价等等。
另一方面,字节跳动也为开发者在小游戏的流量获取上提供了一些帮助。
比如,小游戏通过巨额广告产生的月收入,前60万元不扣服务费;巨量星图x游戏发行商计划有10%的推广奖励;新游戏冷启动计划,首次上线的小游戏,凭借1万曝光UV,即可免费申请独享流量……此外,还有小游戏广告金政策、小程序推广计划、海量引擎信息流投放等政策,帮助小游戏开发者降低运营成本,提高效率和长期收益。
最终,抖音提供的政策和工具都是为了降低小游戏,特别是IAA小游戏的进入成本和难度。
在我看来,进入小游戏市场的真正困难可能在于开发者需要转变观念:小游戏市场比以前更加成熟,未来只会更加成熟。“什么都能赚钱”的可能性不大,但找准方向还是有盈利空间的。结合这些案例,以及抖音字节跳动为 IAA 小游戏提供的政策和工具,现在进入抖音IAA 小游戏市场仍是不错的时机。
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